自定义界面
INFO
本文所述均指一般的、未涉及同步的界面,这类界面是由玩家独自在客户端打开的,不需要服务端的参与。
界面是指玩家可以交互的 GUI,比如标题界面、暂停界面等。
您可以创建自己的界面来展示自定义内容、自定义配置目录等。
创建界面
要创建界面,您需要继承 Screen 类并覆写 init 方法。您可能还需要覆写 render 方法,但是请保证调用 super.render, 否则背景和组件都不会渲染。
您需要注意:
- 组件不应该在
Screen的构造方法里创建,因为此时界面还没有初始化,并且某些变量(比如界面的宽width和高height)也还没有正确地初始化。 - 当界面正在初始化时,
init方法将被调用,这是创建组件对象的最佳时机。- 你可以通过
addRenderableWidget方法来添加组件,这个方法接收任何实现了Drawable和Element接口的组件对象。
- 你可以通过
render方法将在每一帧被调用,您可以在这个方法里获取诸多上下文,比如鼠标的位置。
举个例子,我们可以创建一个简单的界面,这个界面有一个按钮和一个按钮的标签。
java
No lines matched.1

打开界面
你可以使用 Minecraft 的 setScreen 方法打开屏幕——你可以从很多地方执行此操作,例如按键绑定、命令或客户端数据包处理程序。
java
Minecraft.getInstance().setScreen(
new CustomScreen(Component.empty())
);1
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关闭界面
当您想要关闭界面时,只需将界面设为 null 即可:
java
Minecraft.getInstance().setScreen(null);1
如果您希望在关闭界面时回退到上一个界面,您可以将当前界面对象传入自定义的 CustomScreen 构造方法,把它保存为字段,然后覆写 close 方法,将实现修改为 this.client.setScreen(/* 您保存的上一个界面 */) 即可。
java
No lines matched.1
现在,当您按照上面的步骤打开界面时,您可以给构造方法的第二个参数传入当前界面对象,这样当您调用 CustomScreen#close 的时候,游戏就会回到上一个界面。
java
Screen currentScreen = Minecraft.getInstance().currentScreen;
Minecraft.getInstance().setScreen(
new CustomScreen(Component.empty(), currentScreen)
);1
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