自定义组件
组件本质上是容器化的界面元素,可以被添加到屏幕中供玩家交互,交互方式包括鼠标点击、键盘输入等。
创建组件
有很多种创建组件的方式,例如继承 AbstractWidget。 这个类提供了许多实用功能,比如控制组件的尺寸和位置,以及接收用户输入事件。事实上这些功能由 Renderable、GuiEventListener、NarrationSupplier 和 NarratableEntry 接口规定:
Renderable- 用于渲染,需要通过addRenderableWidget方法将组件注册到屏幕上。GuiEventListener- 用于事件,比如处理鼠标点击、按下按键等事件。NarrationSupplier- 用于辅助功能,让组件能够通过屏幕阅读器或其他辅助工具访问。NarratableEntry- 用于选择,实现此接口后组件可以由 Tab 键选中,这也有助于提高可访问性。
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将组件添加到屏幕
与所有组件一样,你需要使用 Screen 类提供的 addRenderableWidget 方法将其添加到屏幕上。 请确保这一步在 Screen#init 方法中完成。
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组件事件
你可以通过重写 mouseClicked、afterMouseAction、keyPressed 等方法来处理鼠标点击、按下按键等事件。
例如,你可以使用 AbstractWidget 类提供的 isHovered() 方法,使鼠标悬停在组件上时变色:
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